Canasta

Número de Jugadores: 

2, 3, 4 o 6 jugadores.

(ideal en parejas si son 4 jugadores)

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¿Qué necesitas?

  • 2 barajas inglesas completas (52 cartas + los comodines de ambas)
  • Si juegan 6 en 3 parejas, se puede añadir una tercera baraja
  • Papel y lápiz para llevar la puntuación

Y sí… paciencia estratégica

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Objetivo del Juego

Acumular 5,000 puntos (o 7,000 si quieren extender la partida) formando combinaciones del mismo valor.

La clave del juego son las canastas: combinaciones de 7 cartas iguales.

Preparación del juego

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Formación de equipos

  • 2 o 3 jugadores: juego individual
  • 4 jugadores: 2 parejas (compañeros frente a frente)
  • 6 jugadores: 2 equipos de 3 o 3 parejas intercaladas

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Reparto de cartas 


Número de Jugadores

Cartas por jugador

Barajas

2

15

2

3

13

2

4 (2 parejas)

11

2

6 (2 equipos)

11

2

6 (3 parejas)

13

3


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Preparar el pozo

  1. Coloca el mazo restante boca abajo.
  2. Voltea una carta para iniciar el pozo (pila de descarte).

Si la carta inicial es:

  • Comodín
  • 3 rojo
  • 3 negro

Sigue volteando hasta que salga una carta natural (A, K, Q, J, 10, 9, 8, 6, 5 o 4).

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Cartas clave

Comodines

  • Joker → 50 puntos
  • Dos → 20 puntos

Sustituyen cualquier carta natural.

Treses rojos

  • no se utilizan para jugar, se dejan a un lado sobre la mesa
  • cada 3 rojo que tengas suma 200 puntos al cerrar canasta 
  • Si no se logra cerrar canasta, serían 200 puntos negativos, y cada tres rojo que tengas hará que tu puntaje final (negativo) se duplique.

Treses negros

  • Sirven como “tapón” : bloquean el pozo si están arriba.
  • Restan 100 puntos si te quedas con ellos en la mano.


Sietes

  • También funcionan como “tapón” si se descartan.
  • si juntas 7, puedes hacer una canasta que vale 1000 puntos en el conteo final. 

Ojo… Juntar siete cartas de 7 es muy arriesgado

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La salida (primeras combinaciones)

Para poder bajar cartas por primera vez o tomar el pozo, debes cumplir:

  1. Tener un par natural - Dos cartas naturales iguales al número que está arriba del pozo. (No se permiten comodines para esto.)
  2. Alcanzar el mínimo de puntos de salida

Depende de los puntos acumulados por tu equipo: 

Puntos acumulados

Mínimo para salir

0 – 1,495

50 puntos

1,500 – 2,995

90 puntos

3,000 - 4,995

120 puntos

 

Si juegan hasta 7,000 puntos:
A partir de 5,000 la salida requiere 150 puntos.

Una vez que un jugador del equipo sale correctamente, su compañero ya no necesita cumplir el mínimo.

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Cómo se juega cada turno

1. Robar carta

Puedes:

  • Tomar una carta del mazo
    o

  • Tomar todo el pozo (si cumples la condición de tener un  par natural en mano y usar la carta inmediatamente).

 

2. Bajar combinaciones 

Puedes:

  • Formar nuevas combinaciones
  • Agregar cartas a combinaciones tuyas o de tu pareja

3. Descartar 

Siempre debes descartar (“pagar”) una carta al mazo al final de cada ronda. 

Ojo… Aquí es donde sirven los tapones, ya que corres el riesgo de cederle el pozo al siguiente jugador, si es que, le pagas una carta natural y  tiene el par en mano. 

4. Pozo tapado

Si arriba hay un 3 negro o un 7, el pozo está bloqueado y no puede tomarse.

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Combinaciones válidas 

Mínimo 3 cartas del mismo valor. 

Ejemplo:
Reina de picas +  Reina de corazones +  Reina de diamantes

Límite de comodines: Nunca puede haber más comodines que cartas naturales dentro de la misma combinación.

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Las Canastas 

Una canasta es una combinación de 7 cartas iguales.

Tipo

Descripción

Puntos

Limpia

7 cartas naturales

+500

Sucia

7 cartas con 1–3 comodines

+300

De comodines

7 comodines

+2,000

De sietes

7 sietes

+1,000

Tip visual tradicional:

Carta roja cruzada = limpia

Carta negra cruzada = sucia

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Puntuación

Se cuenta al final de cada mano.

Carta

Valor

As

20 pts

8–K

10 pts

4–7

5 pts

Dos

20 pts

Joker

50 pts


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Puntos de Bonificación (Premios)

  • Canasta Limpia: +500 puntos
  • Canasta Sucia: +300 puntos
  • Canasta de Comodines: +2,000 puntos
  • Canasta de Sietes: +1,000 puntos
  • Irse del juego completo (quedarse sin cartas): +100 puntos
  • Canastrón (5 canastas): +500 puntos
  • Canasta de Canastas (7 canastas): +2,000 puntos

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Penalizaciones

  • Cartas en mano → restan su valor
  • 3 negro en mano → -100 cada uno
  • No cerrar con canasta → todos los puntos, en mesa o mano son negativos
  • 3 rojo sin cerrar canasta → multiplica puntos negativos x 2 (cada uno)

(Sí, Canasta castiga fuerte.)

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Fin del juego

Fin de la mano:
Cuando un jugador se queda sin cartas o se agota el mazo.

Fin de la partida:
Cuando un equipo alcanza 5,000 puntos (o 7,000 si lo acuerdan).

Gana quien tenga más puntos acumulados.

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Tips Komoni 

  • Prioriza las canastas limpias: dan más puntos y evitan castigos fuertes si no cierras.
  • Siempre fijate en lo que paga el jugador siguiente a ti, en caso de que se te acaben los tapones, busca pagarle una carta que no le haga llevarse el pozo. 
  • No abuses de los comodines: úsalos con estrategia, especialmente en canastas sucias.
  • De vez en cuando, quédate un par en la mano. Nunca sabes cuando te puedes llevar al pozo. . 
  • Una vez que el jugador a lado de ti cierra canasta, le puedes pagar cartas del mismo valor, ahora sirven como “tapones”
  • Cierra en el momento correcto: irse muy pronto puede dejar puntos sobre la mesa… pero esperar demasiado puede costarte caro.

 

Canasta
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