Yatzee

Número de jugadores: 2 hasta 6

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¿Qué necesitas?

1 caribeña komoni (obvio)
Por persona: 5 dados de póker (caras: A, K, Q, J, 10 y 9) y 1 cubilete
Papel y lápiz para llevar la puntuación

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Objetivo del juego

Completar todas las categorías de tu hoja de puntuación y acumular el mayor puntaje total al final de la partida.
Cada jugador intenta lograr las mejores combinaciones posibles usando hasta tres tiros por turno.

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Preparación

Hoja de puntuación
Cada jugador debe tener las siguientes categorías:

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¿Quién empieza?

Todos lanzan un dado.
El valor más alto comienza.
Los turnos avanzan en sentido de las manecillas del reloj.

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Valores opcionales

Si lo acuerdan, pueden asignar valores numéricos a las figuras para calcular Trío y Par:

A = 6
K = 5
Q = 4
J = 3
10 = 2
9 = 1

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¿Cómo se juega?

Cada jugador tiene hasta tres tiros por turno.

Primer tiro
Lanza los 5 dados.
Observa el resultado y decide qué combinación buscar.

Puedes guardar los dados que te convengan y separar los demás para relanzarlos.

Segundo tiro
Relanza únicamente los dados que no guardaste.
Puedes volver a guardar dados si mejoran tu jugada.

Tercer tiro (opcional)
Última oportunidad para mejorar la combinación.

Después del tercer tiro, o antes si decides detenerte, debes anotar tu resultado.

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Cómo anotar

Después de tu turno debes elegir una categoría libre en tu hoja.

Regla importante:
Cada categoría solo puede usarse una vez durante toda la partida.

Si logras la combinación, anotas los puntos correspondientes.
Si no logras nada útil, debes anotar 0 en una categoría libre.

Una vez anotado el puntaje, el turno pasa al siguiente jugador.

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Combinaciones y puntuación

Generala
Cinco dados iguales.
50 puntos.

Póker
Cuatro dados iguales.
40 puntos.

Full
Tres iguales más un par.
30 puntos.

Escalera
Cinco consecutivos:
9-10-J-Q-K
o
10-J-Q-K-A
25 puntos.

Trío
Tres dados iguales.
Valor del dado × 3
(o 20 puntos fijos si así lo acuerdan).

Par
Dos dados iguales.
Valor del dado × 2
(o 10 puntos fijos si así lo acuerdan).

Pacheca
Ninguna combinación válida.
0 puntos.

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Fin del juego

La partida termina cuando todos los jugadores han completado o tachado todas las categorías de su hoja.

Se suman los puntos.
El jugador con mayor puntaje total gana.

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Reglas importantes

No puedes dejar una categoría sin anotar.
Siempre debes elegir una, aunque sea para poner 0.

No puedes cambiar una categoría ya anotada.

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Tips de estrategia Komoni

  • Si en tu primer tiro tienes dos o tres iguales, considera buscar Full, Póker o Generala. Son las que más puntos dan.
  • La Escalera normalmente se consigue desde el primer tiro. Si te sale, suele convenir asegurarla.
  • Si en el segundo tiro ya tienes una buena combinación, a veces es mejor asegurar puntos que arriesgar todo por algo mayor.
  • Si tu turno fue muy malo, usa estratégicamente el 0 en una categoría difícil como Generala.
  • En Caribeña, saber cuándo arriesgar y cuándo asegurar puntos cambia la partida.

 

Yatzee
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