Cubilete
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Número de jugadores: 2 a 6
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¿Qué necesitas?
1 cubilete Komoni (obvio)
5 dados
Fichas o “vidas” para llevar las cuentas y penalizaciones.

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Objetivo del juego
Ser el último jugador con vidas.
Aquí no gana quien tiene mejor tirada.
Gana quien sabe mentir… y quien sabe detectar la mentira.
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Preparación
Todos los jugadores se sientan en círculo.
Se acuerda cuántas vidas tendrá cada jugador al inicio.
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¿Quién empieza?
Todos lanzan un dado.
El valor más alto comienza.
El juego avanza en sentido de las manecillas del reloj.
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¿Cómo se juega?
1. Lanzamiento oculto
El jugador en turno toma el cubilete, coloca los 5 dados dentro, los agita y los lanza.

Levanta ligeramente el cubilete para ver su resultado sin que los demás lo vean.
Ejemplo: Te salen tres reyes, un As y un 9.

2. La apuesta
El jugador anuncia una combinación en voz alta.
Puede decir la verdad o mentir.
Ejemplos:
“Tres reyes.”
“Full.”
“Póker de reinas.”
No está obligado a decir exactamente lo que tiene.
3. Turno del siguiente jugador
El siguiente jugador tiene dos opciones:
- Aceptar la apuesta
Toma el cubilete sin revelar los dados anteriores.
Debe lanzar y anunciar una combinación superior a la anterior.
No puede bajar el valor.
Puede usar parte de los dados anteriores si la dinámica lo permite (según la variante), pero siempre debe superar lo declarado.
O dudar…
- Si cree que la apuesta es falsa, dice “Mentirosa”.
En ese momento se revelan los dados del jugador anterior.
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Jerarquía de combinaciones
(De menor a mayor)
También pueden jugar con valores complementarios.
Por ejemplo: “Tres reyes con As” es mayor que “Tres reyes con reina”.
Para subir la apuesta puedes:
Subir el tipo de combinación
O mantener la misma combinación pero con un valor más alto
Ejemplo:
Un trío de reyes puede superarse con:
Un trío de reyes con As
Un trío de ases
Un full
Un póker
O una quintilla

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¿Qué pasa cuando alguien dice “Mentirosa”?
Se revisa la tirada del jugador anterior.
Si la apuesta era verdadera
Pierde una vida la persona que dudó.
Si la apuesta era falsa
Pierde una vida la persona que mintió.
Después empieza una nueva ronda con el jugador que perdió la vida.
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¿Cómo se gana?
El juego continúa ronda tras ronda.
Cada vez que alguien pierde todas sus vidas, queda fuera.
Cuando solo queda un jugador con vidas, gana la partida.
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Reglas importantes
No puedes decir una combinación con menor valor a la anterior.
Siempre debes subir la apuesta o dudar.
No puedes cambiar tu declaración una vez hecha.
Si nadie duda y la apuesta sigue subiendo, la presión aumenta.
Si alguien duda una quintilla, y el jugador anterior si la tiene, tiene 5 intentos para armarla y superarla.
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Tips de estrategia Komoni
- No mientas siempre. Si lo haces, te van a cazar rápido.
- No digas siempre la verdad. Te vuelves predecible.
- Mentir con combinaciones medias es más seguro que declarar una quintilla falsa.
- Observa a los demás.El silencio incómodo, la rapidez al hablar o la duda antes de anunciar dicen mucho.
- Ten seguridad de tu tiro, sea real o mentira. En Mentirosa, la seguridad vale más que los dados.



