Caribeña
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Número de jugadores: más de 2
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¿Qué necesitas?
1 cubilete por jugador
5 dados por jugador
Puedes usar tu Caribeña de Komoni

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Objetivo del juego
Ser el último jugador con al menos un dado.
Aquí no se juega por puntos. Se juega por supervivencia.
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Preparación
Cada jugador recibe:
5 dados y 1 cubilete

Todos lanzan sus dados al mismo tiempo y miran su tiro en secreto.
No se puede ver los dados de los demás.
El juego avanza en sentido de las manecillas del reloj.
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¿Cómo se juega?
Todos lanzan sus dados ocultos.
El primer jugador hace una apuesta sobre la cantidad total de un número en toda la mesa.
Ejemplo:
Si hay 5 jugadores, hay 25 dados en total.
Tú miras tu cubilete y ves:
Dos 6, un 4, un 3 y un 1.

Sabes que ya hay por lo menos dos 6.
Entonces dices:
“Hay cinco 6 en la mesa.”
No sabes si es verdad. Estás “adivinando”.
El siguiente jugador tiene tres opciones:
1. Subir la apuesta
Debe aumentar la apuesta anterior.
Puede hacerlo de dos formas:
-
Aumentar la cantidad del mismo número
Ejemplo: si dijeron “cinco 6”, puede decir “seis 6”. - O mantener la cantidad pero subir el número
- Ejemplo: si dijeron “cinco 4”, puede decir “cinco 5” o “cinco 6”.
- Nunca puede bajar la apuesta.
2. Dudar
Si cree que la apuesta es exagerada o falsa, dice “No”, “Mentirosa”, “Discrepo”.

En ese momento:
Todos levantan sus cubiletes.
Se cuentan los dados del número apostado.
Si la apuesta era correcta (hay esa cantidad o más): Pierde un dado quien dudó.
Si la apuesta era incorrecta: Pierde un dado quien hizo la apuesta.
3. Decir “Exacto”
En lugar de subir o dudar, puede decir “Exacto”.
En ese caso:
Todos revelan los dados.
Si el número apostado es exactamente correcto: el jugador que tiró pierde un dado, y se lo da al jugador que adivinó la apuesta exacta.

Si no es exacto:
Pierde un dado quien dijo “Exacto”.
Esta opción es más arriesgada, pero puede cambiar la partida.
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Reglas importantes
Siempre debes subir la apuesta o dudar o decir exacto.
No puedes repetir la misma apuesta.
No puedes bajar la cantidad ni el valor.
Cuando pierdes un dado, lo retiras del juego. Se puede armar un “pozo” de dados al centro de la mesa para llevar la cuenta.
En la siguiente ronda tiras solo los dados que te quedan.
Si te quedas sin dados, quedas eliminado.
Regla opcional: Si quedas eliminado, las personas que siguen en juego no te pueden hablar. Si alguien te dirige la palabra, te tiene que dar uno de sus dados y regresas al juego.
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¿Cómo se gana?
El juego continúa ronda tras ronda.
Cada ronda empieza con todos los jugadores tirando los dados que les queden.
Cuando solo queda un jugador con dados, gana la partida.
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Tips Komoni
- Calcula cuántos dados hay en total. Con muchos dados en la mesa, las apuestas medias suelen ser más probables. Aunque, entre más dados, mas te puedes arriesgar.
- Si tienes varios dados del número apostado, puedes subir con más seguridad.
- Si no tienes ninguno, es una buena señal para dudar.
- Cuando ya quedan pocos dados en juego, las apuestas altas se vuelven mucho más riesgosas.
- Decir “Exacto” puede cambiar toda la ronda. Úsalo con la cabeza fría.



