Rummy
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Número de Jugadores:
2 a 4 jugadores (Ideal)
Pueden ser hasta 6
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¿Qué Necesitas?
Un Rummy Komoni (obvio)
106 fichas:
- 104 numeradas (1 al 13 en cuatro colores)
- 2 comodines
Un atril por jugador

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Objetivo Principal
Formar combinaciones válidas (corridas o tercias) y ser el primero en bajar todas tus fichas a la mesa.
Si juegan varias rondas, gana quien termine con menos puntos acumulados.
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¿Cómo empezar?
1. Mezclen todas las fichas boca abajo.

2. Cada jugador toma:
-
14 fichas (si juegan 2 jugadores)
-
13 fichas (si juegan 3 o más)
3. El resto queda en el centro formando el pozo.
4. Empieza quien saque la ficha más alta.

El juego avanza en sentido de las manecillas del reloj.
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¿Cómo se juega?
En tu turno puedes hacer una de estas cosas:
- Bajar combinaciones (si ya cumples la salida inicial de 30 puntos)
- Añadir fichas a combinaciones que ya están en la mesa en la segunda ronda desde que bajaste las fichas.
- Robar una ficha del pozo si no puedes jugar
Tu turno termina después de robar (si no jugaste).
En Rummy no se descartan fichas.
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Las combinaciones válidas
Siempre deben tener mínimo 3 fichas.
- Grupos/Tercias
Tres o cuatro fichas del mismo número, en colores distintos.
Ejemplo:
7 rojo, 7 azul, 7 negro.
(No se puede repetir el color.)
- Corridas/Escaleras
Tres o más fichas consecutivas del mismo color.
Ejemplo:
9–10–11–12 azul.
No se vale:
12–13–1 (no “da la vuelta”).

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La primera bajada (Salida de 30 puntos)
La primera vez que bajas fichas, la suma total debe ser mínimo 30 puntos.
Ejemplo válido:
10 + 10 + 10 = 30
8 + 9 + 10 + 3 = 30

Las fichas valen su número (el 4 vale 4 y el 12 vale 12).
Si no llegas a 30, debes robar una ficha y tu turno termina.
Después de que ya hiciste tu salida, en los siguientes turnos puedes jugar sin importar los puntos.
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Reorganizar la mesa (la parte estratégica)
Una vez que ya hiciste tu salida, puedes:
- Añadir fichas a combinaciones existentes (tuyas o de otros).
- Reorganizar combinaciones completas para crear nuevas oportunidades.
Regla clave: Después de mover o reorganizar, todas las combinaciones deben seguir siendo válidas (mínimo 3 fichas).
Si algo queda incompleto, la jugada es inválida.
Aquí es donde el juego se vuelve interesante.
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Comodines
El comodín puede sustituir cualquier ficha.
Si un comodín está en la mesa, puedes reemplazarlo con la ficha exacta que representa.
Pero:
Si liberas un comodín, debes usarlo inmediatamente en ese mismo turno para formar una combinación válida.
El comodín no puede quedarse “sueltito”.

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Cómo termina la ronda
La ronda termina cuando:
- Un jugador sea el primero en quedarse sin fichas
o - Se acaba el pozo y nadie puede jugar más

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Puntaje (penalización)
Los jugadores que no ganaron suman los puntos de las fichas que les quedaron:
- Fichas numeradas: valen su número
- Comodines: valen 25 puntos
Si juegan varias rondas, gana quien tenga menor puntuación acumulada.
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Tips Komoni
- Intenta hacer tu salida rápido para poder empezar a reorganizar la mesa.
- Guarda el comodín para jugadas grandes, no lo desperdicies por ansiedad.
- Mira bien la mesa antes de robar. A veces la jugada ya está ahí, solo hay que verla.
- No robes por robar. Cada ficha extra es más penalización potencial.



